____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―Β―
Head-Tracking
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
top
Head-Tracking bezeichnet ein Motion-Tracking-Verfahren zur Erfassung der Position, Lage und Bewegungen des Kopfes, um eine dem Blickwinkel entsprechende Darstellung bereitzustellen oder eine andere mit dem Kopf erfolgende Steuerung zu ermΓΆglichen. Die Erkennung kann beispielsweise durch am Kopf befestigte Sensoren, wie Kreiselsensoren oder durch eine oder mehrere auf den Kopf gerichtete Kameras erfolgen, also ein optisches Tracking. Die Anwendungsgebiete reichen von der vereinfachten Betrachtung von 3D-Modellen, ΓΌber Computerspiele bis zum militΓ€rischen Einsatz. Head tracking wird in einigen Bereichen auch mit Eye tracking kombiniert.
Contents
β’ Anwendungen
β’ Siehe auch
β’ Einzelnachweise
β’ Weblinks
ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ
Anwendungen
Single-User-Display
Bei einem Single-User-Display handelt es sich um ein Display, das seine Bilder fΓΌr den Betrachter meist per Head tracking an dessen Kopf- und manchmal auch per Eye-Tracking an seine Augenbewegungen anpasst, indem der Nutzer per Videokamera verfolgt wird. Die optimale Anwendung ist auf einen Nutzer beschrΓ€nkt, da der Bildschirm immer nur am besten auf einen Kopf oder ein Augenpaar reagieren kann. Allerdings gibt es auch eine Abwandlung dieser Technik, die bei mehreren Zuschauern, einen Kompromiss fΓΌr die beste Sicht aller errechnet. Dieser Durchschnitt ist aber dann nicht so optimal, wie fΓΌr eine einzelne Person. Single-User-Displays kΓΆnnen bei herkΓΆmmlichen Monitoren, also 2D-Bildschirmen zum Einsatz kommen, aber auch bei allen Arten von 3D-Displays. So kann beispielsweise ein 3D-Modell von verschiedenen Seiten betrachtet werden, indem der Anwender allein seinen Kopf vor dem Monitor hin und her oder auch nach oben und unten bewegt.
Head-Mounted Display
Ein Headtracker ist oft Teil eines Head-Mounted Displays. Γndert der Betrachter seine Blickrichtung, wird die errechnete Grafik entsprechend angepasst. ZusΓ€tzlich oder an Stelle einer virtuellen Grafik kΓΆnnen auch die Bewegungen oder andere externe Systeme gesteuert werden, wie etwa eine Kamera. Im Hobbybereich kommt solch eine Kamerasteuerung beispielsweise beim First-Person-View-Modellfliegen zum Einsatz.
Helmet-Mounted-Display-System
Bei einem Helmet-Mounted-Display-System ist ein Headtracker Teil eines Helmes, beispielsweise eines Piloten. Dabei wird mittels Headtracking eine Kamera ΓΌber Aktoren gesteuert und das Kamerabild ΓΌber das Helmet-Mounted-Display wiedergegeben. Schaut der Betrachter nach links, bewegt sich die Kamera automatisch auch nach links β Schaut der Betrachter nach rechts, bewegt sich die Kamera automatisch auch nach rechts. ZusΓ€tzlich oder an Stelle der Kamera kΓΆnnen auch andere externe Systeme gesteuert oder errechnete Grafik dargestellt werden.cite-ref-1[1] Dabei kΓΆnnen Headtracker den Piloten dabei unterstΓΌtzen, schneller mit seiner Maschine zu kommunizieren, als dies anders mΓΆglich wΓ€re. Insbesondere die Zielerfassung durch ein Joint Helmet Mounted Cueing System erweist sich als sehr effizient.cite-ref-2[2]
Siehe auch
Einzelnachweise
cite-note-11. β Aviation News: Denel Optronics Head-Tracker System for Eurofighter Typhoon@1@2Vorlage:Toter Link/www.aviationnews.us (Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im MΓ€rz 2018. Suche in Webarchiven) Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prΓΌfe den Link gemÀà Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
cite-note-22. β La Moure Shattuck, Judson, III; Parisi, Vincent M., II; Smerdon, Arryn J.: Head tracker evaluation utilizing the dynamic tracker test fixture, in Head- and Helmet-Mounted Displays XII: Design and Applications. Edited by Brown, Randall W.; Reese, Colin E.; Marasco, Peter L.; Harding, Thomas H.. Proceedings of the SPIE, Volume 6557, pp. 655706 (2007) bibcode:2007SPIE.6557E...3L
Weblinks
Patentklassifikationen EuropΓ€ische Patentklassifikation ECLA (keine vollstΓ€ndige Auflistung relevanter Klassen)
β’ G06F3/01B2
β’ H04N13/00S4T2, H04N13/00S4T3, H04N13/00S4T5, H04N13/00S4T7, H04N13/00S4T9
Weitere Links
β’ Headtracker fΓΌr Nintendo Wii